#loj6993. 「ICPC World Finals 2025」藏宝图
「ICPC World Finals 2025」藏宝图
[AdditionalFile6993.zip](file://AdditionalFile6993.zip?type=additional_file)
#6993. 「ICPC World Finals 2025」藏宝图
标签: 传统 | 时间限制: 4000 ms | 内存限制: 2048 MiB |
题目描述
经过多年的搜寻,你终于找到了黑胡子船长的旧地图,上面标示着他失落已久的宝藏藏匿在深海海底的位置。这张地图曾经是一张测深地图。也就是说,它显示了宝藏周围区域的海洋深度。但许多深度标记随着时间的流逝已经褪色,不再清晰可辨。
具体来说,这张地图覆盖了一片矩形的海洋区域,被细分为一个 的单位正方形矩形网格。地图最初显示了每个整数坐标点 的海洋深度 。该区域内没有小岛。换句话说,已知所有点的深度 。
对黑胡子来说,制作这张地图一定相当费劲,因为对于非整数坐标点的深度,没有一种唯一的、自然的插值方法。考虑网格上的一个单位正方形,其角点按顺时针顺序为 ,并且每个角点 都存储了一个深度值 。一种自然的插值方法是在三角形 内进行线性插值,同样地在 内进行线性插值。另一种同样自然的方法是在 内进行线性插值,同样地在 内进行线性插值。通常,这两种插值方法的结果是不同的。例如,如果 且 ,第一种方法会导致整个 区域的深度都等于零(图 K.1 左),而第二种方法则会导致整个正方形内部的深度都为正(右)。

然而,黑胡子既残酷又固执,他不会让这种讨厌的模糊性阻止他。为了给他的宝藏找到完美的藏匿点,他搜遍了七大洋,寻找一片海洋区域,使得对于每个单位正方形,上述两种方法都能得出相同的结果(或者,也许他强迫他的一些海盗做了一些地形改造工作来实现这一点——学者们对此有不同看法)。
回到现在,你正在准备一次寻宝探险,并想弄清楚宝藏可能被埋在多深的地方。具体来说,给定地图上剩余的深度数据,你应该计算出宝藏位置可能的最小深度。
输入格式
输入的第一行包含五个整数 ,其中 和 表示网格的最大坐标, 是已知深度的数量,而 是宝藏的位置。接下来的 行每行包含三个整数 $(1 \leq x \leq n; 1 \leq y \leq m; 0 \leq d \leq 10^{9})$,表示网格坐标 处的深度等于 。输入中每对 最多出现一次。
输出格式
如果所提供的数据点可以扩展为一张有效的地图(即,对于每个单位正方形,两种插值方法都得出相同的结果,并且所有点的深度都为非负),则输出一个整数: 处的最小可能深度——可以证明这个值总是一个整数。否则,输出 impossible。
样例 1
输入
3 3 5 1 1
1 3 1
3 3 2
2 3 3
2 2 4
2 1 5
输出
3
样例 2
输入
3 5 4 3 4
2 4 1
2 2 2
1 1 4
3 1 5
输出
1
样例 3
输入
3 3 3 3 3
2 3 1
2 1 2
1 2 4
输出
0
样例 4
输入
3 3 4 3 2
2 1 2
2 3 3
1 3 4
1 1 5
输出
impossible
样例 5
输入
3 3 3 2 2
3 2 0
2 2 1
2 3 0
输出
impossible
尽管输入中给出了 的深度,但所提供的数据点无法扩展为一张有效的地图,因此正确答案是 impossible。