#lg1677. 【模拟】数轴的所有点染色[USACO18FEB] Hoofball B
【模拟】数轴的所有点染色[USACO18FEB] Hoofball B
P1677 [USACO18FEB] Hoofball B
题目描述
数轴上有 个点,第i个点的位置为 , 互不相同。
当给某个点染色后,该点不但自身颜色改变,还会把颜色传给离它最近的点,依次把颜色传下去。若距离它最近的点有两个,则把颜色传给左边的点。
求至少给多少个点染色,才能使得所有点都被染色。
输入格式
第一行一个整数 。
下来 个整数 。
输出格式
一行一个整数,即至少给多少个点染色。
输入输出样例 #1
输入 #1
5
7 1 3 11 4
输出 #1
2
样例1 说明/提示
给点 和 点 染色。点 传给点 ,在此之 后点 和 点 之间来回传。
点 传给点 ,然后会传给点 。
输入输出样例 #2
输入 #2
7
7 1 3 11 4 15 16
输出 #2
3