#ATabc149d. [ABC149D] Prediction and Restriction
[ABC149D] Prediction and Restriction
AT_abc149_d [ABC149D] Prediction and Restriction
题目描述
高桥君决定在游戏中心玩一款名为“猜拳对战”的游戏。该游戏的规则如下:
- 玩家将与机器进行 次猜拳(即使平局也算作一次猜拳)。
- 玩家在猜拳中获胜时,会根据所出的手势获得如下分数(平局或失败得 分):
- 用石头获胜时,得 分;
- 用剪刀获胜时,得 分;
- 用布获胜时,得 分。
- 但是,不能出与恰好 次前所出的手势相同的手势(前 次猜拳可以任意出手)。
机器在每一轮猜拳中要出的手势在游戏开始前就已确定。高桥君作为能力者,在游戏开始前已经全部读取了这些信息。
高桥君读取到的信息以字符串 的形式给出。 的第 个字符()为 r 时表示第 次猜拳机器出石头,为 s 时表示出剪刀,为 p 时表示出布。
高桥君在 次猜拳中最优选择出手方式时,最多能获得多少分?
输入格式
输入以如下格式从标准输入读入:
输出格式
输出可以获得的最大总分。
样例 1
输入
5 2
8 7 6
rsrpr
输出
27
样例 2
输入
7 1
100 10 1
ssssppr
输出
211
样例 3
输入
30 5
325 234 123
rspsspspsrpspsppprpsprpssprpsr
输出
4996
说明/提示
限制条件
- 均为整数。
- 仅包含
r、s、p三种字符。
样例解释 1
机器依次出 {石头、剪刀、石头、布、石头}。例如,如果依次出 {布、石头、石头、剪刀、布},可以获得 分。无法获得更高的分数,因此输出 。
由 ChatGPT 4.1 翻译