#ATabc146f. [ABC146F] Sugoroku
[ABC146F] Sugoroku
AT_abc146_f [ABC146F] Sugoroku
题目描述
ABC146F 双六
高桥君在玩双六棋,棋盘格由用到编号的共个格子构成。每一回合,高桥君会扔一个点数到的骰子。如果高桥君当前在第格,骰子扔出点,高桥君就前进到第格。 如果此时,高桥君立刻输掉。另外,棋盘上还有若干个“GameOver格”,如果高桥停在这些格子,也立刻输掉游戏。
假设高桥君可以自由控制骰子的点数,那么他从号格子出发,到达号格子,最短需要多少回合?输出用最短回合到达格时,每回合骰子的点数组成的序列;如果无法到达号格子,输出-1。
输入格式
第1行,两个正整数
第2行,一个长为的字符串。表示第格是一个普通格子;表示第格是一个GameOver格。
输出格式
输出用最短回合到达格时,每回合骰子的点数组成的序列,若有多种序列回合数都是最短,输出其中字典序最小的。
如果无法到达号格子,输出-1。
【输入样例#1】
9 3
0001000100
【输出样例#1】
1 3 2 3
样例 1
输入
9 3
0001000100
输出
1 3 2 3
样例 2
输入
5 4
011110
输出
-1
样例 3
输入
6 6
0101010
输出
6
说明/提示
按的顺序扔出骰子的点数,高桥君会经过第格最终到达第格。
无法在次以内到达第格。是所有次到达第格的点数序列中,字典序最小的。
长度为,只由字符'0'和'1'组成,保证,。