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KDT小记
- @ 2026-7-10 10:50:22
更新于 2026/5/7 23:33:20 作者
command_block
是一种能对 维空间中的点进行快速检索的树形数据结构。
相对另一个传统方法《树套树》而言,有以下优势 :
-
部分情况下代码实现更简单
-
空间复杂度
-
可以搭配传统的整体标记系统。
搭配剪枝乱搞后会在某些问题中取得奇效,特别是在考场上收益率特别高。
的构造
是一棵二叉排序树,每个节点有一个管辖(超)矩形。保证 子树中的所有点都在 的管辖矩形内。
左右儿子的管辖矩形是由父亲的管辖矩形水平划分而得。 的核心思想就是对矩形的水平分割。
在满足上述要求的前提下, 还要使得高度严格为 。

这是一个 以及平面划分的例子。
- 具体构造流程 :
挑选一个维度,使用与该维度正交的超平面来分割当前区域。
对于二维情况,即选择 其中一维,使用水平直线 或竖直直线 来划分当前矩形。
不妨设我们在 坐标上划分。
为了分割得尽量均匀,我们令 为当前区域中,点的 坐标的中位数,这样恰能将点集分成两半。
将当前区域以及点集划分成两部分后,继续分治。
如上图,第一次在 坐标划分选中了 号点,划分线为图中红线。
关于分割维度的选择,有如下两种常见的方案 :
-
轮换划分 : 每个维度轮着来。
-
方差划分 : 优先划分方差较大的维度。
后者实现略复杂,但是传说有奇妙加速,具体原理不明。
寻找中位数时,使用 nth_element 指令可以做到线性。
这样,建树的总复杂度就是 。
的
在不利用差分的前提下,支持将一个矩形区域内的点,划分成 个点负责的区域。
做法非常暴力,若查询范围包含当前范围,则取当前范围。
- 复杂度分析
假设我们查询矩形 ,将树上的节点按照管辖矩形分类 :
-
与 无交集。
-
完全包含在 内。
-
部分包含在 内。
观察查询算法的行为,其一路经过 类点,且一旦遇到 类点就停下。
而且, 类点的子树中显然无三类点,这样,查询的复杂度和 类点的个数直接相关。
对于矩形的每条边,分别计算其“穿过”的节点个数。
我们以轮换划分来分析。在相邻的两轮中,分别对 进行了划分。
能够发现,在划分出的四个区域中,每个区域的大小都是原来的 ,任意的一条直线只能穿过其中两个。

这样,设 为在大小为 的 中一条直线所经过的区域数,那么有
即 。
所以,一条直线经过的区域个数为 。
附 : 有一点细节,我们的划分出的矩形区域并非严格不交,而在边界上是相交的。
如果一条直线恰好于边界重合,其可能经过多于 个区域。
但是,如果出现这种情况,递归向儿子时,直线总是在矩形的一侧,则不会再次经过多于 个区域,复杂度仍是正确的。
如果想避免这种情况,将坐标乘以 ,并将矩形略微放大,使得没有点恰在矩形边上即可。
扩展① : 若在 维空间中,连续的 轮划分会剖分出 个部分。
一个用于划分的超平面最多穿过其中 个部分(可以归纳证明)。
这样,复杂度递推式就为 ,即
所以,超平面经过的区域个数为 。
扩展② : 有时候,两个维度的操作个数不同,我们可以改变 的结构来改进复杂度。
若在相邻的两轮划分中, 上分成 段, 上分成 段,则有 份,每一份大小为 。
对于垂直于 轴的一条直线,其经过区域数为 。
对于垂直于 轴的一条直线,其经过区域数为 。
将两者相乘,可得 (和 相关的部分可不计)
这样,不难看出 ,即两个维度操作复杂度乘积为 。
(注意,若 较大,复杂度也会退化)
对于某个问题,若 维度上有 个修改, 维度上有 个查询。
则可以让 上复杂度为 , 上复杂度 ,可得总复杂度为 。
具体操作举例 : 相邻的三次划分中, 占两次, 占一次,则有 :
-
题意 : 给出一些矩形,每个矩形都有一个高度,保证高度互不相同。
有若干次从下到上的射击,会击中并摧毁射击点上最低的那个矩形。
求出每次射击击中的矩形,或指出未射中。
考虑使用矩形来匹配射击点。
可以把矩形按高度排序后,依次寻找范围内的编号最小的射击点,并将其删除,正确性显然。
先对射击点建立 ,维护子树内未被删除的最小射击点。range query 之后单点修改即可。
剪枝 : 若子树内编号最小点仍然大于当前答案,则不进入。优先进入最小点编号更小的子树。(大幅优化)
由于我个人比较偏好 数据结构,下面是“线段树式”的 实现。
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#define MaxN 100500
using namespace std;
struct Node
{int xl,yl,xr,yr,p;}a[MaxN<<2];
struct Point{int x,y,p;}p[MaxN];
bool cmpX(const Point &A,const Point &B)
{return A.x<B.x;}
bool cmpY(const Point &A,const Point &B)
{return A.y<B.y;}
void build(int l,int r,int u,bool kd)
{
if (l==r){
a[u].xl=a[u].xr=p[l].x;
a[u].yl=a[u].yr=p[l].y;
a[u].p=p[l].p;
return ;
}int mid=(l+r)>>1;
nth_element(p+l,p+mid,p+r+1,kd ? cmpX : cmpY);
build(l,mid,u<<1,!kd);
build(mid+1,r,u<<1|1,!kd);
int ls=u<<1,rs=u<<1|1;
a[u].p=min(a[ls].p,a[rs].p);
a[u].xl=min(a[ls].xl,a[rs].xl);
a[u].yl=min(a[ls].yl,a[rs].yl);
a[u].xr=max(a[ls].xr,a[rs].xr);
a[u].yr=max(a[ls].yr,a[rs].yr);
}
int to,n;
void upd(int l=1,int r=n,int u=1)
{
if (l==r){a[u].p=n+1;return ;}
int mid=(l+r)>>1;
if (to<=mid)upd(l,mid,u<<1);
else upd(mid+1,r,u<<1|1);
a[u].p=min(a[u<<1].p,a[u<<1|1].p);
}
Node wf;
void qry(int u=1)
{
if (a[u].p>=wf.p||wf.xr<a[u].xl||a[u].xr<wf.xl||wf.yr<a[u].yl|a[u].yr<wf.yl)return ;
if (wf.xl<=a[u].xl&&a[u].xr<=wf.xr&&wf.yl<=a[u].yl&&a[u].yr<=wf.yr)
{wf.p=min(wf.p,a[u].p);return ;}
if (a[u<<1].p<a[u<<1|1].p)
{qry(u<<1);qry(u<<1|1);}
else {qry(u<<1|1);qry(u<<1);}
}
struct Squ{int xl,yl,xr,yr,p,h;}s[MaxN];
bool cmpS(const Squ &A,const Squ &B)
{return A.h<B.h;}
int m,tp[MaxN],ans[MaxN];
int main()
{
scanf("%d",&m);
for (int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d%d%d",&s[i].xl,&s[i].xr,&s[i].yl,&s[i].yr,&s[i].h);
s[i].p=i;
}
sort(s+1,s+m+1,cmpS);
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
p[i].p=i;
}
build(1,n,1,0);
for (int i=1;i<=n;i++)tp[p[i].p]=i;
for (int i=1;i<=m;i++){
wf=(Node){s[i].xl,s[i].yl,s[i].xr,s[i].yr,n+1};
qry();
if (wf.p==n+1)continue;
ans[wf.p]=s[i].p;
to=tp[wf.p];upd();
}
for (int i=1;i<=n;i++)
printf("%d\n",ans[i]);
return 0;
}
配合标记
和树套树有本质的不同,其能把 维空间内的一个区域映射成 个区间的并。(类似于树剖?)
所以,传统的(线段树)标记体系可以应用于 上。
为了减少细节,可以把 写成 的。
-
例题① : BZOJ4154 Generating Synergy
题意 : 给定一棵有根树,支持下列操作 :
-
将距离节点 不超过 的子节点染成颜色 。
-
或询问点 的颜色。
-
不难发现,子树的限制是 序上的一个区间,而深度的限制是 上的一个前缀。
所以,问题相当于矩形覆盖,单点查询,使用 即可。
- 例题② : P6349 [PA2011]Kangaroos
区间 与区间 有交集的充要条件是 ,是二维偏序。
考虑离线,将每个询问看作二位平面上的点 ,建立 。
设 为 : 第 个询问区间,从第 个序列区间开始向前,能连续有交的区间个数。
每加入一个序列区间 ,则满足 的询问区间 值加一,其余清零。
的(历史)最大值即为询问 的答案。
的插入
-
例题① :P4148 简单题
-
局部重构
一种广为流传的做法是 : 首先暴力插入,然后模仿替罪羊树,当左右子树不平衡时重构部分子树。
大部分人把 设为 左右,并分析出此时重构的复杂度是 。
这时不能想当然地认为查询复杂度仍然为 。
树的高度并非 ,而是 ,为原来的两倍还多。
查询复杂度 ,似乎基本上没保证了。
实际上还是有更紧的界。不妨假设整颗树都是最不平衡的情况,即每个点的大儿子大小都是总大小的 倍。
在向下的两层产生的四个分支中,只会选择两个分支。
四个分支和原树的大小比例如图 :

这样,最坏情况下只能选出大小为 的两个分支。
设 为大小为 的树的查询复杂度,有递推式
当 时,
设 ,则有 ,即 解得 。
也就是说,实际上是大约 的复杂度,而且很难卡满。
或者 ,我们取更小的 ,此时有 ,解得 。
这个复杂度仍然很难卡满,已经能够令人满意了。
重构的时间消耗则约为 大概是 倍常数的样子。
附 : 替罪羊树复杂度简略分析
当然,有条件的话,根据实际情况调 当然是最好的。
下面是 的代码。评测记录
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#define MaxN 200500
using namespace std;
int read(){}
struct Point{int x,y,v;}p[MaxN];
int tot;
bool cmpX(const Point &A,const Point &B)
{return A.x<B.x;}
bool cmpY(const Point &A,const Point &B)
{return A.y<B.y;}
struct Node{
int xl,yl,xr,yr,l,r,s,c;
void leaf(Point &P){
xl=xr=P.x;yl=yr=P.y;
s=P.v;c=1;
}
}a[MaxN<<1];
int tn,rt,rub[MaxN<<1],tb;
int cre(){
if (!tb)return ++tn;
int u=rub[tb--];
a[u]=(Node){0,0,0,0,0,0};
return u;
}
void pia(int u)
{
if (a[u].l==a[u].r){
p[++tot]=(Point){a[u].xl,a[u].yl,a[u].s};
rub[++tb]=u;return ;
}pia(a[u].l);pia(a[u].r);
rub[++tb]=u;
}
bool chk(int u)
{return a[u].c>3&&max(a[a[u].l].c,a[a[u].r].c)*5>a[u].c*3;}
inline void up(int u)
{
int l=a[u].l,r=a[u].r;
a[u].s=a[l].s+a[r].s;
a[u].c=a[l].c+a[r].c;
a[u].xl=min(a[l].xl,a[r].xl);
a[u].yl=min(a[l].yl,a[r].yl);
a[u].xr=max(a[l].xr,a[r].xr);
a[u].yr=max(a[l].yr,a[r].yr);
}
void build(int l,int r,int &u,bool kd)
{
u=cre();
if (l==r){a[u].leaf(p[l]);return ;}
int mid=(l+r)>>1;
nth_element(p+l,p+mid,p+r+1,kd ? cmpX : cmpY);
build(l,mid,a[u].l,!kd);
build(mid+1,r,a[u].r,!kd);
up(u);
}
Point wfp,reb;
void ins(int u,bool kd)
{
if (a[u].l==a[u].r){
int v0=cre(),v1=cre();
a[v0]=a[u];a[v1].leaf(wfp);
a[u].l=v0;a[u].r=v1;up(u);
return ;
}int ls=a[u].l;
if (a[ls].xl<=wfp.x&&wfp.x<=a[ls].xr
&&a[ls].yl<=wfp.y&&wfp.y<=a[ls].yr)
ins(ls,!kd);
else ins(a[u].r,!kd);
up(u);
if (chk(u)){reb.x=u;reb.y=kd;}
}
void insert()
{
if (!tn){a[tn=1].leaf(wfp);return ;}
reb.x=0;ins(1,0);
if (reb.x){
tot=0;pia(reb.x);
int tmp;build(1,tot,tmp,reb.y);
}
}
Node wf;
void qry(int u=1)
{
if (wf.xr<a[u].xl||a[u].xr<wf.xl||wf.yr<a[u].yl|a[u].yr<wf.yl)return ;
if (wf.xl<=a[u].xl&&a[u].xr<=wf.xr&&wf.yl<=a[u].yl&&a[u].yr<=wf.yr)
{wf.s+=a[u].s;return ;}
qry(a[u].l);qry(a[u].r);
}
int n,las;
int main()
{
while(1){
int op=read();
if (op==1){
wfp.x=read()^las;
wfp.y=read()^las;
wfp.v=read()^las;
insert();
}if (op==2){
wf.xl=read()^las;wf.yl=read()^las;
wf.xr=read()^las;wf.yr=read()^las;
wf.s=0;qry();
printf("%d\n",las=wf.s);
}if (op==3)break;
}return 0;
}
-
根号分治
设一个阈值 ,当积攒了 个插入后,重构整棵树。
重构复杂度为 查询复杂度为 ,取 可得复杂度为 。
如果不想带 ,可以开两棵 。
插入的点先暂存,积攒了 个插入后,和第一棵树合并。
积攒了 个插入后,和第二棵树合并。
查询需要在大小 中查询,以及查看散点,复杂度为 。
合并的复杂度为 ,取 可得复杂度为 。
这样一来就得到了一个均摊 的算法。
常数较小,跑得比局部重构要快得多(似乎也更好写)。
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#define MaxN 100500
using namespace std;
int read(){}
struct Node
{int xl,yl,xr,yr,s;}a[MaxN<<2];
struct Point{int x,y,v;}p[MaxN];
bool cmpX(const Point &A,const Point &B)
{return A.x<B.x;}
bool cmpY(const Point &A,const Point &B)
{return A.y<B.y;}
void build(int l,int r,int u,bool kd)
{
if (l==r){
a[u].xl=a[u].xr=p[l].x;
a[u].yl=a[u].yr=p[l].y;
a[u].s=p[l].v;
return ;
}int mid=(l+r)>>1;
nth_element(p+l,p+mid,p+r+1,kd ? cmpX : cmpY);
build(l,mid,u<<1,!kd);
build(mid+1,r,u<<1|1,!kd);
int ls=u<<1,rs=u<<1|1;
a[u].s=a[ls].s+a[rs].s;
a[u].xl=min(a[ls].xl,a[rs].xl);
a[u].yl=min(a[ls].yl,a[rs].yl);
a[u].xr=max(a[ls].xr,a[rs].xr);
a[u].yr=max(a[ls].yr,a[rs].yr);
}
Node wf;
void qry(int u=1)
{
if (wf.xr<a[u].xl||a[u].xr<wf.xl||wf.yr<a[u].yl||a[u].yr<wf.yl)return ;
if (wf.xl<=a[u].xl&&a[u].xr<=wf.xr&&wf.yl<=a[u].yl&&a[u].yr<=wf.yr)
{wf.s+=a[u].s;return ;}
qry(u<<1|1);qry(u<<1);
}
int main()
{
int pl=0,pr=0,n=read(),las=0;
while(1){
int op=read();
if (op==1){
pr++;
p[pr].x=read()^las;
p[pr].y=read()^las;
p[pr].v=read()^las;
if ((pr-pl)*(pr-pl)>pr*40)build(1,pl=pr,1,0);
}if (op==2){
wf.xl=read()^las;wf.yl=read()^las;
wf.xr=read()^las;wf.yr=read()^las;
wf.s=0;qry();
for (int i=pl+1;i<=pr;i++)
if (wf.xl<=p[i].x&&p[i].x<=wf.xr&&wf.yl<=p[i].y&&p[i].y<=wf.yr)
wf.s+=p[i].v;
printf("%d\n",las=wf.s);
}if (op==3)break;
}return 0;
}
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define MaxN 100500
using namespace std;
int read(){
int X=0;char ch=0,w=0;
while(ch<48||ch>57)ch=getchar(),w|=(ch=='-');
while(ch>=48&&ch<=57)X=X*10+(ch^48),ch=getchar();
return w?-X:X;
}
struct Point{int x,y,v;}p[MaxN];
bool cmpX(const Point &A,const Point &B)
{return A.x<B.x;}
bool cmpY(const Point &A,const Point &B)
{return A.y<B.y;}
struct Node{int xl,yl,xr,yr,s;};
Node wf;
struct KDT
{
Node a[MaxN<<2];
void build(int l,int r,int u,bool kd)
{
if (l==r){
a[u].xl=a[u].xr=p[l].x;
a[u].yl=a[u].yr=p[l].y;
a[u].s=p[l].v;
return ;
}int mid=(l+r)>>1;
nth_element(p+l,p+mid,p+r+1,kd ? cmpX : cmpY);
build(l,mid,u<<1,!kd);
build(mid+1,r,u<<1|1,!kd);
int ls=u<<1,rs=u<<1|1;
a[u].s=a[ls].s+a[rs].s;
a[u].xl=min(a[ls].xl,a[rs].xl);
a[u].yl=min(a[ls].yl,a[rs].yl);
a[u].xr=max(a[ls].xr,a[rs].xr);
a[u].yr=max(a[ls].yr,a[rs].yr);
}
void qry(int u=1)
{
if (wf.xr<a[u].xl||a[u].xr<wf.xl||wf.yr<a[u].yl||a[u].yr<wf.yl)return ;
if (wf.xl<=a[u].xl&&a[u].xr<=wf.xr&&wf.yl<=a[u].yl&&a[u].yr<=wf.yr)
{wf.s+=a[u].s;return ;}
qry(u<<1|1);qry(u<<1);
}
}T0,T1;
int main()
{
int p0=0,p1=0,p2=0,n=read(),las=0;
while(1){
int op=read();
if (op==1){
p2++;
p[p2].x=read()^las;
p[p2].y=read()^las;
p[p2].v=read()^las;
if ((p2-p1)*(p2-p1)>p2*1.5)
T1.build(p0+1,(p1=p2),1,0);
else if (p1-p0>1.2*pow(p2,0.75)){
T0.build(1,p0=p1,1,0);
T1.build(p0+1,(p1=p2),1,0);
}
}if (op==2){
wf.xl=read()^las;wf.yl=read()^las;
wf.xr=read()^las;wf.yr=read()^las;
wf.s=0;T0.qry();T1.qry();
for (int i=p1+1;i<=p2;i++)
if (wf.xl<=p[i].x&&p[i].x<=wf.xr&&wf.yl<=p[i].y&&p[i].y<=wf.yr)
wf.s+=p[i].v;
printf("%d\n",las=wf.s);
}if (op==3)break;
}return 0;
}
-
例题② : P4848 崂山白花蛇草水
-
做法1 :
使用 套权值线段树来维护,查询时多树二分。
建树的复杂度可以用线段树合并做到 ,查询的复杂度是 ,且常数较大。
使用上文的根号分治方法,总时间复杂度为 ,空间复杂度为 。
实现较为繁琐,且不能通过本题。
-
做法2 :
可以改用权值线段树套 ,这样时间复杂度仍然是 。
注意到,在线段树上二分时,我们可以选择查询左儿子的 还是右儿子的 。(具体做法见代码)
我们选择较小的那一侧来查询,这样时间开销较低。
最坏情况下,我们每次都会进入点较多的子树。
这相当于把点集分成 个部分,然后分别查询,查询复杂度降为 。
重构的复杂度是 。
由于本题数据随机,很多代码都将复杂度向查询倾斜。实际上,这在极限数据下表现并不好。
同时,由于本题时限较紧( 跑 ),需利用数据特性,将重构次数减少才能通过。
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cmath>
#define pb push_back
#define MaxN 100500
using namespace std;
int read(){}
struct Point{int x,y;}sp[MaxN];
bool cmpX(const Point &A,const Point &B)
{return A.x<B.x;}
bool cmpY(const Point &A,const Point &B)
{return A.y<B.y;}
struct Node{int xl,yl,xr,yr,c,l,r;}a[MaxN*80];
int tn,rub[MaxN*80],tb;
int cre(){
if (!tb)return ++tn;
int u=rub[tb--];
a[u]=(Node){0,0,0,0,0,0};
return u;
}
Node wf;
struct KDT
{
int rt;
void del(int u){
if (!u)return ;
rub[++tb]=u;
del(a[u].l);del(a[u].r);
}
void build(int l,int r,int &u,bool kd)
{
a[u=cre()].c=r-l+1;
if (l==r){
a[u].xl=a[u].xr=sp[l].x;
a[u].yl=a[u].yr=sp[l].y;
return ;
}int mid=(l+r)>>1;
nth_element(sp+l,sp+mid,sp+r+1,kd ? cmpX : cmpY);
build(l,mid,a[u].l,!kd);
build(mid+1,r,a[u].r,!kd);
int ls=a[u].l,rs=a[u].r;
a[u].xl=min(a[ls].xl,a[rs].xl);
a[u].yl=min(a[ls].yl,a[rs].yl);
a[u].xr=max(a[ls].xr,a[rs].xr);
a[u].yr=max(a[ls].yr,a[rs].yr);
}
void qry(int u)
{
if (wf.xr<a[u].xl||a[u].xr<wf.xl||wf.yr<a[u].yl||a[u].yr<wf.yl)return ;
if (wf.xl<=a[u].xl&&a[u].xr<=wf.xr&&wf.yl<=a[u].yl&&a[u].yr<=wf.yr)
{wf.c+=a[u].c;return ;}
qry(a[u].l);qry(a[u].r);
}
};
struct SquDS
{
vector<Point> p;
KDT T0,T1;int p0,p1;
void insert(Point tp)
{
p.pb(tp);
if ((p.size()-p1)*(p.size()-p1)>p.size()*48){
p1=p.size();
for (int i=p0;i<p1;i++)sp[i]=p[i];
T1.del(T1.rt);T1.build(p0,p1-1,T1.rt,0);
}else if (p1-p0>pow(p.size()*7,0.75)){
for (int i=0;i<p.size();i++)sp[i]=p[i];
T0.del(T0.rt);T0.build(0,(p0=p1)-1,T0.rt,0);
T1.del(T1.rt);T1.build(p0,(p1=p.size())-1,T1.rt,0);
}
}
int qry()
{
wf.c=0;T0.qry(T0.rt);T1.qry(T1.rt);
for (int i=p1;i<p.size();i++)
wf.c+=(wf.xl<=p[i].x&&p[i].x<=wf.xr&&wf.yl<=p[i].y&&p[i].y<=wf.yr);
return wf.c;
}
};
struct SGT_Node
{int l,r;SquDS s;}t[MaxN<<5];
int tot,to;Point wfp;
#define Lim 1000000000
void add(int l,int r,int &u)
{
if (!u)u=++tot;
t[u].s.insert(wfp);
if (l==r)return ;
int mid=(l+r)>>1;
if (to<=mid)add(l,mid,t[u].l);
else add(mid+1,r,t[u].r);
}
int qry(int l,int r,int u,int c,int k)
{
if (l==r)return l;
int mid=(l+r)>>1,ls=t[u].l,rs=t[u].r,lc,rc;
if (t[ls].s.p.size()<t[rs].s.p.size())
{lc=t[ls].s.qry();rc=c-lc;}
else {rc=t[rs].s.qry();lc=c-rc;}
if (k>lc)
return qry(mid+1,r,rs,rc,k-lc);
return qry(l,mid,ls,lc,k);
}
int n,q,las,SGTrt;
int main()
{
n=read();q=read();
for (int i=1,op;i<=q;i++){
op=read();
if (op==1){
wfp.x=read()^las;wfp.y=read()^las;
to=read()^las;add(1,Lim,SGTrt);
}else {
wf.xl=read()^las;wf.yl=read()^las;
wf.xr=read()^las;wf.yr=read()^las;
int c=t[SGTrt].s.qry(),k=read()^las;
if (k>c){
puts("NAIVE!ORZzyz.");
las=0;continue;
}printf("%d\n",las=qry(1,Lim,SGTrt,c,c-k+1));
}
}return 0;
}
-
做法3 :
若我们的线段树恰好在每个叶子有一个点(分布均匀),那么我们一次询问所遇到的 点数分别是
此时查询复杂度 ,插入亦然。
当然,实际数据可能往邻近值域塞入较多点,这样我们每次都会遇到很大棵的 。
外层可以模仿替罪羊树的重构,这样保证了深度加深时划分的较为平均,但是需要支付 的重构代价,以及带来巨大常数。(所以本做法并不实用)
.
-
做法4 :
考虑不定叉的权值线段树,给定常数 ,第零层分 叉,第一层分 叉,第二层分 叉……
以此类推,第 层分 叉。
若共有 个叶子,对于第 层的点 :
-
兄弟数量为 $2^{\sum\limits_{i=0}^{m-1}k^i-k^{i-1}}=O(2^{k^{m-1}})$
-
有 个分支
-
一个分支的大小为 级别。
这样,在第 层消耗的查询的复杂度为 $O\Big(2^{k^{m}-k^{m-1}}*\sqrt{n/2^{k^m}}\Big)=O(\sqrt{n}*2^{k^{m-1}(k/2-1)})$。
总复杂度也就是 $O\Big(\sqrt{n}*\sum\limits_{i=0}^{2^{k^m}\leq n}2^{k^{i-1}(k/2-1)}\Big)$
若取 ,则有 ,后半部分是
这颗树一共有 层,所以查询复杂度为 ,重构复杂度为 。
使用根号分治,以 为阈值,查询的复杂度为 ,重构的复杂度为
取 可以做到 的复杂度。空间低至 。
本做法只需要写静态 ,而且瓶颈在散点处理,常数较小。
若取 ,可能可以获得更好的理论复杂度。
-
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cmath>
#define pb push_back
#define MaxN 100500
using namespace std;
int read(){}
struct Point{int x,y,v;}p[MaxN],sp[MaxN];
bool cmpX(const Point &A,const Point &B){return A.x<B.x;}
bool cmpY(const Point &A,const Point &B){return A.y<B.y;}
bool cmpV(const Point &A,const Point &B){return A.v<B.v;}
struct Node{int xl,yl,xr,yr,c;}a[MaxN*4*4];
Node *tn,wf;
struct KDT
{
Node *a;
void build(int l,int r,int u,bool kd)
{
a[u].c=r-l+1;
if (l==r){
a[u].xl=a[u].xr=sp[l].x;
a[u].yl=a[u].yr=sp[l].y;
return ;
}int mid=(l+r)>>1;
nth_element(sp+l,sp+mid,sp+r+1,kd ? cmpX : cmpY);
build(l,mid,u<<1,!kd);
build(mid+1,r,u<<1|1,!kd);
int ls=u<<1,rs=u<<1|1;
a[u].xl=min(a[ls].xl,a[rs].xl);
a[u].yl=min(a[ls].yl,a[rs].yl);
a[u].xr=max(a[ls].xr,a[rs].xr);
a[u].yr=max(a[ls].yr,a[rs].yr);
}
int qry(int u=1)
{
if (wf.xr<a[u].xl||a[u].xr<wf.xl||wf.yr<a[u].yl||a[u].yr<wf.yl)return 0;
if (wf.xl<=a[u].xl&&a[u].xr<=wf.xr&&wf.yl<=a[u].yl&&a[u].yr<=wf.yr)
return a[u].c;
return qry(u<<1)+qry(u<<1|1);
}
};
struct SGT_Node{int mid[12];KDT s;}t[205];
const int d[6]={0,2,4,10,1251};
void build(int l,int r,int u,int dep)
{
if (l>r)return ;
int k=d[dep];
t[u].s.a=tn;tn+=(r-l+1)<<2;
for (int i=l;i<=r;i++)sp[i]=p[i];
t[u].s.build(l,r,1,0);
if (k>r-l+1)return ;
for (int i=0;i<=k;i++)
t[u].mid[i]=l+(r-l+1)*i/k;
for (int i=0;i<k;i++)
build(t[u].mid[i],t[u].mid[i+1]-1,u*k+i,dep+1);
}
inline bool in(const Point &p,const Node &r)
{return r.xl<=p.x&&p.x<=r.xr&&r.yl<=p.y&&p.y<=r.yr;}
int tp,p0,p1,wfk,ret;
int ltg(int lim){
int ret=0;
while(p[tp].v<=lim&&tp<=p1)
ret+=in(p[tp++],wf);
return ret;
}
int ltk()
{
while(tp<=p1){
int c=in(p[tp],wf);
if (wfk>c)wfk-=c;
else return p[tp].v;
tp++;
}return -1;
}
int qry(int l,int r,int u,int dep)
{
if (l>r)return -1;
int k=d[dep];
if (k>r-l+1){
ret=l;
for (int i=l;i<=r;i++){
int stp=tp,pc=ltg(p[i].v),tc=in(p[i],wf)+pc;
if (wfk>tc)wfk-=tc;
else {
if (wfk>pc)return p[i].v;
else {tp=stp;break;}
}
}return -1;
}
for (int i=0;i<k;i++){
int stp=tp,
tc=t[u*k+i].s.qry()+ltg(p[t[u].mid[i+1]-1].v);
if (wfk>tc)wfk-=tc;
else {
tp=stp;
return qry(t[u].mid[i],t[u].mid[i+1]-1,u*k+i,dep+1);
}
}return -1;
}
int n,q,las;
int main()
{
n=read();q=read();
for (int i=1;i<=200;i++)t[i].s.a=a;
for (int i=1,op;i<=q;i++){
op=read();
if (op==1){
Point sav;
sav.x=read()^las;
sav.y=read()^las;
sav.v=1000000000-(read()^las);
bool fl=0;
for (int i=p1;i>p0;i--)
if (sav.v<=p[i].v)p[i+1]=p[i];
else {p[i+1]=sav;fl=1;break;}
if (!fl)p[p0+1]=sav;
p1++;
if ((p1-p0)*(p1-p0)>=p1*120){
sort(p+1,p+(p0=p1)+1,cmpV);
tn=a+1;build(1,p1,1,1);
}
}else {
wf.xl=read()^las;wf.yl=read()^las;
wf.xr=read()^las;wf.yr=read()^las;
wfk=read()^las;
tp=p0+1;
las=qry(1,p0,1,1);
if (las==-1)las=ltk();
if (las==-1){
puts("NAIVE!ORZzyz.");
las=0;continue;
}printf("%d\n",las=(1000000000-las));
}
}return 0;
}
乱搞
人,要有梦想(?)
这部分的代码实现先咕了。
-
邻近点查询 : HDU2966 In case of failure
题意 :给平面图上若干点(无重点),对每个点,找到欧几里德距离最近点。
一个非常直觉的做法 : 在树上暴力搜索,若已经得到答案 ,以询问点为圆心, 为半径画一个圆,与该圆无交的区域不去搜索。
如果把点安排在圆周上并微扰,询问圆心的复杂度可以卡到 级别。
但是,该算法在随机数据下表现良好。
在本题中,由于询问点同时也是贡献点,难以构造出 数据。
-
题意 : 给出若干个点 ,带有点权。
每次给出 ,询问满足 的点的点权和。
不难发现等价于半平面数点,正经的做法可见 的讨论 。
数据随机的情况下,当然是 大法好。
直觉做法 : 若半平面包含当前矩形,直接返回,否则继续递归。
数据随机的情况下复杂度可以估计为 或 。
记下一个区域内最大的半径,如果区域内不可能有圆和当前圆有交,则不搜索。
这样可以直接过掉 的数据, 上随机旋转后也可通过。
分治
类似线段树分治。
-
移动迷宫
题意 : 给出一张无向图,每条边有两个权值 ,支持如下操作。
-
修改某条边的权值。
-
给出常数 ,查询从某个点出发,经过权值满足 的边,能到达的点数。
允许离线。
-
我们把询问按照 时间 看作平面上的点。
一条边有权值 ,以及存在区间 ,能够贡献的询问是一个矩形。
对询问建立 ,将边挂上去,然后模仿线段树分治即可。
时间复杂度为 空间为 。
空间复杂度可以做到更低,我们不使用提前 挂一个操作的方式,而把所有操作一起移动(这才是真正的分治)
每次到达一个点时,将当前节点上滞留的操作 :
-
若完全包含当前区域,则执行该操作。
-
否则,分到下面相应的孩子中。
最后,将该节点上滞留标记占用的空间回收。(需要手写链表)
考虑我们在 上 的过程,若处理到点 ,只有 到根路径的侧链共 个节点可能挂着操作。
这样,一个操作最多同时存在于 个节点中,空间复杂度也就是 了。
-
由于正解是 的,且常数较小,所以 分治并不能通过,只能卡到 。
-
由于时限较松,可以通过。评测记录