- qinkaiwen 的博客
2026.9.20 训练赛总结
- @ 2026-9-20 15:17:53
赛题:[COCI 2025/2026 #2] 递增 / Rastući [COCI 2025/2026 #2] 搭塔 / Tornjevi 「COCI 2024.2」Roboti 「COCI 2022.3」Fliper
今天是第一天比赛(天呐学了这么久 whk 我还有手感吗?),由于昨晚过于活跃导致早上比较困。
赛时
开题, 秒掉 T1 思路:记录 为目前分到 ,且该块的开头为 的最小块数。相应的方案直接开个 回溯到 就行。
大约 写完,为什么 RE 了?因为这个红温了 分钟,最后发现空间太大了,此时 。
但是还是没过。找了 分钟没有找到哪里有问题。
于是写了个状压暴力,但是在第一档部分分有一些点没过,调了 分钟还是没过。此时 。
不管了直接拍,先找到原代码的问题。找到几个问题,一改直接交,过了,此时 。
接下来是 T2,想了一会认为将原串化成 和 ,然后计前缀和,区间里面的最大值和最小值对 取绝对值的最大值就是答案。
(这个解法已经非常接近 wyh 的最优解了,但是我没有去手推样例导致我没有继续发现)
写完发现没过样例,如上所说我一点办法没有,有点恼(连道青都做不出来?)。
但是我打开 T3 后一眼就想到了思路:注意到把一个点拆成 个点,按照他们的方向先在点内建边,然后再按照坐标找到该方向的下一个点再连边,这样会得到一堆环。我们只需要判断两个点能否到同一个环上就行。
理想很丰满,现实很骨感,建图的时候不知道为什么出问题了,还给我来了个负编号的点。
此时我的脑子很乱,去上了个厕所清空一下大脑。T3 不是一时半会能写完和调完的,先回去看 T2。此时 。
回去 T2 先把暴力打了。然后依旧一点思路没有,于是盯着暴力发呆。
突然,我想起来暴力不是类似 DP 的做法吗?那么我们是不是可以把这个过程变成动态 DP?
这是个好主意,我花了 分钟左右去构建矩阵,但是我妄想一个矩阵维护两个值走偏了,不过还是建出来了。
接着就是直接开写了,很幸运这题不带修。
约 写完,但是没有过样例。不是我记得这玩意不是满足交换律的吗?
期间我测试了矩阵版暴力,没有问题,说明问题不在矩阵上。
突然发现我把一个 && 打成 || 了,严肃气笑。然后又发现运算时矩阵应该全部初始为最小值,这样修改就过了,此时 。
然后我觉得 个小时应该打不完 T3 了,而且 T4 看起来不可做,于是提前结束比赛回位置上休息看题解了。
赛后
首先我认为如果今天是 OI 赛制的话我也可以拿这么多分数(因为我的所有错误都是基于样例和对拍检查出来的,不存在什么“没过然后发现自己的问题”)。
对于 T1 我是非常满意的,就比较中规中矩的对拍出来的,拿下了一血。
T2 说实话挺 atc 的,样例给的很全但是我并没有认真分析导致与正解失之交臂;不过令我欣慰的是幸好学了一堆紫算法,动态 DP 和广义矩乘救我一命。
然后 T3 其实有点难以实现(简称 shi),这就导致我在建图时出现了问题(主要是足足 2k 代码也找不出哪里出了问题),但是我其实想到了正解而做不出来这也是本场比赛比较难受的一点。
T4 的话,这里还是不予评价了。
另外我在比赛后期出现了一些消极情绪,这是我放弃 T3 的主要原因,并导致我四处走动等。我觉得这并不是很好,但是一时也不清楚为什么会这样,以及怎么解决。
好了,总结就是这场比赛我有点手忙脚乱,算发挥失常吧。至少 T2 不应该做的这么差。
看看明天的情况吧。